ラムダプラス+

正誤表 (第一版) ラムダプラス+にいくつか誤りが発見されております。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。次のとおり修正します。 場所 変更前 変更後 備考 P.4 練習問題 1 function(){ return 1; } function(x) { return 1; } P.5 R-Beta t_2 e_2 P.5 10 行目、11 行目 t_2 / x e_2 / x P.6 R-App1, R-App2, およびその後の文, R-Abs t e t のままでも意味は通じますが、式(項) は e を使うよう読みなおしてください。t は型変数で使っています。 P.42 specialize の定義の末尾 (flip (,) ref) (,) ref 今回のラムダプラス+ではわざと「単相型」の説明をしませんでした。紙面の都合および、今回の範囲ではそれほど重要ではない、と思ったからなのですが、やはり説明すべきでした。単相型を省いてしまったために誤った型付けがなされる場合があります。例えば、let f g = let h = g in .

最中限 Touch

竹内郁雄教授によって考案されたカードゲーム「最中限」が iPhone や iPod touch で遊べる様になりました。 最中限は3人で遊ぶカードゲームで、ただカードを出し合い得点を得ていくだけの簡単なカードゲームです。一つ違うところは、得点はカードの強さが2位の人が得られるところ。また、最終的な勝者も合計点が2位の人です。 ほかの2人との得点を調整しながら、最終的に2位を目指してください。 スクリーンショット ダウンロード このリンクをクリックすると、iTunes 内で最中限 Touch のページが開きます。 ソースはアイコン等を除いて github で公開してます。 バグ報告など バグ報告などは mayah AT mayah.jp までお願いします。

競技プログラマが知るべき97のこと 後編

正誤表 競技プログラマが知るべき97のこと 後編にいくつか誤植が発見されております。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。次のとおり修正します。 場所 変更前 変更後 備考 P.34 実順位から実パフォーマンスを計算すr 実順位から実パフォーマンスを計算する P.35 サイコロデータ構造 return 7 – bottom; return 7 – top; P.35 サイコロアクセサ swap(front, right); swap(right, top);

競技プログラミング 2010 Vol.2 コンテスト開催ガイド

正誤表 競技プログラミング 2010 Vol.2 コンテスト開催ガイドにいくつか誤植が発見されております。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。次のとおり修正します。 場所 変更前 変更後 備考 P.15 Flame of Nucleus 核の炎 問題概要 生存者が降り 生存者がおり P.17 Osaki 大崎 問題概要 時刻表道理の運行 時刻表通りの運行 P.22 Luigi’s Tavern ルイージの酒場 ドラクエシリーズのルイージの酒場 ドラクエシリーズのルイーダの酒場